美團外賣又去電競?cè)φ盍?/h1>
作者:兵法先生
美團外賣近來的電競營銷動作愈發(fā)別出心裁了。自從今年成為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(簡稱KPL)年度合作伙伴后,從?常的賽事植?,到組建平均年齡55歲的美團外賣夕陽紅電競隊與職業(yè)隊南京Hero久競進行友誼賽,美團外賣一鼓作氣借勢KPL做了不少趣味的年輕化營銷。
而最近,美團外賣又打開思路試水Co-Branding,派出由外賣小哥組成的美團外賣“送你回家”隊到iQOO官?品牌電競賽事——iQOO杯王者榮耀電競賽的決賽現(xiàn)場,在萬眾矚目中與iQOO酷客戰(zhàn)隊打了一場友誼賽,為我們演示了一種四兩撥千斤的新玩法。
遍地“氪金玩家”的電競賽道,
怎樣才能快速捕捉年輕人注意力?短短數(shù)年之間,電子競技已從曾經(jīng)的小眾愛好,變成了一項全球超過7.2億人觀看直播的運動。無論是日益壯大的圈層受眾,還是受眾的年輕屬性,都吸引著無數(shù)品牌不斷在電競營銷上“氪金”。不過,鋪天蓋地的電競營銷,也讓品牌的營銷傳播更具挑戰(zhàn),這已經(jīng)不是花錢砸就能解決問題的了,還需要花心思去和年輕人做溝通。
在很多人的印象當中,美團外賣是一個以“生活服務(wù)”屬性見長的平臺,與電競似乎沒有什么天然的強關(guān)聯(lián),也并非較早布局電競賽道的玩家,做起電競營銷來應(yīng)該挑戰(zhàn)不小才對。但出乎意料的是,美團外賣出道就另辟蹊徑,反向把一支平均年齡達到55歲的夕陽紅電競隊送上了王者榮耀的賽場。顯然,美團外賣是花了心思去尋找切口的,這也令其相關(guān)話題在全網(wǎng)一炮而紅。
這次也是一樣,美團外賣又先行一步,通過自家戰(zhàn)隊與iQOO酷客戰(zhàn)隊的比賽,找到了新的切口。
借力iQOO,打開觸達年輕圈層新通路一方面,要說目前國內(nèi)在電競賽道上布局成熟的品牌,iQOO肯定是其中的佼佼者。iQOO從誕生之初,其數(shù)字系列就一直是 KPL 賽事的官方比賽用機。此外,近年來,iQOO更是以自有的iQOO電競館專業(yè)的電競場景為基本盤,打造了多場品牌自有的高校賽事。
此次iQOO杯王者榮耀電競賽更是分為?眾賽道與?校賽道,覆蓋全國31個省市?治區(qū),以及100?校,共有超過2萬參賽選手,4600多支戰(zhàn)隊參加,深受在全國各地的年輕人的關(guān)注和喜愛。相比其它品牌iQOO不僅追求玩家游戲體驗升級,還從創(chuàng)新技術(shù)到自造賽事深度參與電競生態(tài)內(nèi)容建設(shè),美團外賣與電競賽道布局體系成熟的iQOO聯(lián)動,無疑比單打獨斗打造的內(nèi)容更具破圈力,也在贊助KPL之外,打開了一條能夠高效觸達電競?cè)幽贻p人的新通道。
建立獨一無二的溝通點,話題與美團外賣高度綁定另一方面,相比贊助一支有名氣的職業(yè)電競隊伍的常規(guī)操作,美團外賣選擇把自家的戰(zhàn)隊不斷送上比賽的賽場并打出名氣,這里面也暗藏著巧思。這支名為“送你回家”隊的戰(zhàn)隊,5位選手都是從全國征集到的美團外賣小哥,平均年齡只有23歲。他們是努力拿全勤的外賣小哥,也曾是夢想要打職業(yè)的青訓少年;他們不光能送手機、送鮮花、送咖啡、送奶茶………還是人均王者巔峰賽2200多分,能夠在王者峽谷中送對手回家的王者高手。
當外賣小哥與電競選手兩種身份一疊加,立馬激起了人們對無所不能的外賣小哥的贊嘆:不愧是江湖中名不虛傳藏龍臥虎的外賣小哥,能騎馬,會彈琴,由搶單的手速練就的電競水平也是一級棒!
還有不少網(wǎng)友感嘆,當外賣小哥的門檻可太高了,現(xiàn)在進軍還來得及嗎?
在網(wǎng)友們的熱烈討論之下,#美團外賣小哥在電競?cè)砥饋砹?的話題,一下子就登上了微博熱搜話題。而最令很多品牌艷羨的是,美團外賣踢館iQOO杯簡直是一場無關(guān)輸贏的比賽,因為在輿論場上,無論輸贏美團外賣都已經(jīng)贏得了年輕人的關(guān)注與好感。
顯然,從組建“夕陽紅”隊到“送你回家”隊,美團外賣都找到了獨一無二的溝通點。之于“夕陽紅”隊,是電競并不只屬于年輕人,并不只是有輸贏的反差,展現(xiàn)的是品牌的溫度;之于“送你回家”隊,則是美團外賣啥都能送的萬能“人設(shè)”,一舉一動都與美團外賣高度綁定,形成的是更高效率的話題引導(dǎo)和心智聯(lián)想。值得一提的是,和iQOO酷客隊的友誼賽,并不是美團外賣這支年輕隊伍第一次進入大眾視野了。
就在不久前,他們還曾參加過《戰(zhàn)?巔峰第?季》,跟??韜帶隊的明星戰(zhàn)隊?賽獲得了勝利。其中有一個外賣小哥因為神似劉昊然,在節(jié)目播出后還被網(wǎng)友直呼其為“電競劉昊然”。從踢館明星戰(zhàn)隊,到這次與iQOO酷客戰(zhàn)隊的碰撞,也引發(fā)了大眾的猜想,美團外賣將來也許還會跟更多品牌進行比賽,甚至到KPL踢館也不無可能?相信隨著這支隊伍的不斷出征,他們的人氣也會與日俱增,不斷為美團外賣累積更多的品牌資產(chǎn)。
以Co-Branding打開電競:
協(xié)同情緒價值與功能價值對于絕大多數(shù)營銷人來說,用產(chǎn)品功能和人群屬性這樣的方式進行市場細分,無疑是一種最為熟悉和自然的方式,但對于這代年輕消費者而言,他們對品牌的需求,已進一步被劃分為對品牌的功能價值需求和情緒價值需求兩個方面。美團外賣顯然深諳這一點:通過贊助和建立自家外賣小哥組成的電競戰(zhàn)隊不斷在電競?cè)Πl(fā)起挑戰(zhàn),美團外賣在電競?cè)又幸淮未嗡⑿轮贻p人對他們的印象,使品牌年輕化的形象逐步變得更加豐滿。而對于年輕人來說,一個有趣的品牌并不依附于產(chǎn)品或服務(wù)而存在,卻能讓產(chǎn)品和服務(wù)大放光彩。
在我們看來,美團外賣與iQOO聯(lián)動,除了看中iQOO在電競賽道的實力之外,也因為vivo體驗店已入駐美團外賣,借助這次與iQOO酷客隊的友誼賽,還可以讓美團在破圈電競?cè)拥耐瑫r,向眾多iQOO用戶傳遞美團外賣送手機也快的業(yè)務(wù)功能。而兩支隊伍比賽所用的新款手機iQOO Z8,這次也是首次亮相線下比賽,證明了iQOO Z8 性能小超人超穩(wěn)的。同時,美團外賣和iQOO用外賣小哥把它們送上臺的方式,也是意在表明美團外賣可以快速為用戶送iQOO Z8手機上門。在微博上,就有網(wǎng)友將美團外賣給酷客戰(zhàn)隊送iQOO Z8新款手機這一幕做成了表情包,可見這次品牌的聯(lián)動對雙方來說都有助力。
也就是說,通過品牌聯(lián)合的方式,這次美團外賣的營銷不僅找到了打開電競營銷的新通路,更巧妙地將品牌的功能價值和情緒價值協(xié)同起來,從而建立品牌和用戶之間的更深的聯(lián)結(jié)。當在互聯(lián)網(wǎng)和各種亞文化圈交織下成長起來的年輕一代對傳統(tǒng)廣告開始不屑一顧,當純粹產(chǎn)品層面的競爭已經(jīng)成為徹底的紅海,毫無疑問,美團外賣這種創(chuàng)新的電競營銷方式,或許值得我們借鑒一二。
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作者:兵法先生
美團外賣近來的電競營銷動作愈發(fā)別出心裁了。自從今年成為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(簡稱KPL)年度合作伙伴后,從?常的賽事植?,到組建平均年齡55歲的美團外賣夕陽紅電競隊與職業(yè)隊南京Hero久競進行友誼賽,美團外賣一鼓作氣借勢KPL做了不少趣味的年輕化營銷。
而最近,美團外賣又打開思路試水Co-Branding,派出由外賣小哥組成的美團外賣“送你回家”隊到iQOO官?品牌電競賽事——iQOO杯王者榮耀電競賽的決賽現(xiàn)場,在萬眾矚目中與iQOO酷客戰(zhàn)隊打了一場友誼賽,為我們演示了一種四兩撥千斤的新玩法。
遍地“氪金玩家”的電競賽道,
怎樣才能快速捕捉年輕人注意力?短短數(shù)年之間,電子競技已從曾經(jīng)的小眾愛好,變成了一項全球超過7.2億人觀看直播的運動。無論是日益壯大的圈層受眾,還是受眾的年輕屬性,都吸引著無數(shù)品牌不斷在電競營銷上“氪金”。不過,鋪天蓋地的電競營銷,也讓品牌的營銷傳播更具挑戰(zhàn),這已經(jīng)不是花錢砸就能解決問題的了,還需要花心思去和年輕人做溝通。
在很多人的印象當中,美團外賣是一個以“生活服務(wù)”屬性見長的平臺,與電競似乎沒有什么天然的強關(guān)聯(lián),也并非較早布局電競賽道的玩家,做起電競營銷來應(yīng)該挑戰(zhàn)不小才對。但出乎意料的是,美團外賣出道就另辟蹊徑,反向把一支平均年齡達到55歲的夕陽紅電競隊送上了王者榮耀的賽場。顯然,美團外賣是花了心思去尋找切口的,這也令其相關(guān)話題在全網(wǎng)一炮而紅。
這次也是一樣,美團外賣又先行一步,通過自家戰(zhàn)隊與iQOO酷客戰(zhàn)隊的比賽,找到了新的切口。
借力iQOO,打開觸達年輕圈層新通路一方面,要說目前國內(nèi)在電競賽道上布局成熟的品牌,iQOO肯定是其中的佼佼者。iQOO從誕生之初,其數(shù)字系列就一直是 KPL 賽事的官方比賽用機。此外,近年來,iQOO更是以自有的iQOO電競館專業(yè)的電競場景為基本盤,打造了多場品牌自有的高校賽事。
此次iQOO杯王者榮耀電競賽更是分為?眾賽道與?校賽道,覆蓋全國31個省市?治區(qū),以及100?校,共有超過2萬參賽選手,4600多支戰(zhàn)隊參加,深受在全國各地的年輕人的關(guān)注和喜愛。相比其它品牌iQOO不僅追求玩家游戲體驗升級,還從創(chuàng)新技術(shù)到自造賽事深度參與電競生態(tài)內(nèi)容建設(shè),美團外賣與電競賽道布局體系成熟的iQOO聯(lián)動,無疑比單打獨斗打造的內(nèi)容更具破圈力,也在贊助KPL之外,打開了一條能夠高效觸達電競?cè)幽贻p人的新通道。
建立獨一無二的溝通點,話題與美團外賣高度綁定另一方面,相比贊助一支有名氣的職業(yè)電競隊伍的常規(guī)操作,美團外賣選擇把自家的戰(zhàn)隊不斷送上比賽的賽場并打出名氣,這里面也暗藏著巧思。這支名為“送你回家”隊的戰(zhàn)隊,5位選手都是從全國征集到的美團外賣小哥,平均年齡只有23歲。他們是努力拿全勤的外賣小哥,也曾是夢想要打職業(yè)的青訓少年;他們不光能送手機、送鮮花、送咖啡、送奶茶………還是人均王者巔峰賽2200多分,能夠在王者峽谷中送對手回家的王者高手。
當外賣小哥與電競選手兩種身份一疊加,立馬激起了人們對無所不能的外賣小哥的贊嘆:不愧是江湖中名不虛傳藏龍臥虎的外賣小哥,能騎馬,會彈琴,由搶單的手速練就的電競水平也是一級棒!
還有不少網(wǎng)友感嘆,當外賣小哥的門檻可太高了,現(xiàn)在進軍還來得及嗎?
在網(wǎng)友們的熱烈討論之下,#美團外賣小哥在電競?cè)砥饋砹?的話題,一下子就登上了微博熱搜話題。而最令很多品牌艷羨的是,美團外賣踢館iQOO杯簡直是一場無關(guān)輸贏的比賽,因為在輿論場上,無論輸贏美團外賣都已經(jīng)贏得了年輕人的關(guān)注與好感。
顯然,從組建“夕陽紅”隊到“送你回家”隊,美團外賣都找到了獨一無二的溝通點。之于“夕陽紅”隊,是電競并不只屬于年輕人,并不只是有輸贏的反差,展現(xiàn)的是品牌的溫度;之于“送你回家”隊,則是美團外賣啥都能送的萬能“人設(shè)”,一舉一動都與美團外賣高度綁定,形成的是更高效率的話題引導(dǎo)和心智聯(lián)想。值得一提的是,和iQOO酷客隊的友誼賽,并不是美團外賣這支年輕隊伍第一次進入大眾視野了。
就在不久前,他們還曾參加過《戰(zhàn)?巔峰第?季》,跟??韜帶隊的明星戰(zhàn)隊?賽獲得了勝利。其中有一個外賣小哥因為神似劉昊然,在節(jié)目播出后還被網(wǎng)友直呼其為“電競劉昊然”。從踢館明星戰(zhàn)隊,到這次與iQOO酷客戰(zhàn)隊的碰撞,也引發(fā)了大眾的猜想,美團外賣將來也許還會跟更多品牌進行比賽,甚至到KPL踢館也不無可能?相信隨著這支隊伍的不斷出征,他們的人氣也會與日俱增,不斷為美團外賣累積更多的品牌資產(chǎn)。
以Co-Branding打開電競:
協(xié)同情緒價值與功能價值對于絕大多數(shù)營銷人來說,用產(chǎn)品功能和人群屬性這樣的方式進行市場細分,無疑是一種最為熟悉和自然的方式,但對于這代年輕消費者而言,他們對品牌的需求,已進一步被劃分為對品牌的功能價值需求和情緒價值需求兩個方面。美團外賣顯然深諳這一點:通過贊助和建立自家外賣小哥組成的電競戰(zhàn)隊不斷在電競?cè)Πl(fā)起挑戰(zhàn),美團外賣在電競?cè)又幸淮未嗡⑿轮贻p人對他們的印象,使品牌年輕化的形象逐步變得更加豐滿。而對于年輕人來說,一個有趣的品牌并不依附于產(chǎn)品或服務(wù)而存在,卻能讓產(chǎn)品和服務(wù)大放光彩。
在我們看來,美團外賣與iQOO聯(lián)動,除了看中iQOO在電競賽道的實力之外,也因為vivo體驗店已入駐美團外賣,借助這次與iQOO酷客隊的友誼賽,還可以讓美團在破圈電競?cè)拥耐瑫r,向眾多iQOO用戶傳遞美團外賣送手機也快的業(yè)務(wù)功能。而兩支隊伍比賽所用的新款手機iQOO Z8,這次也是首次亮相線下比賽,證明了iQOO Z8 性能小超人超穩(wěn)的。同時,美團外賣和iQOO用外賣小哥把它們送上臺的方式,也是意在表明美團外賣可以快速為用戶送iQOO Z8手機上門。在微博上,就有網(wǎng)友將美團外賣給酷客戰(zhàn)隊送iQOO Z8新款手機這一幕做成了表情包,可見這次品牌的聯(lián)動對雙方來說都有助力。
也就是說,通過品牌聯(lián)合的方式,這次美團外賣的營銷不僅找到了打開電競營銷的新通路,更巧妙地將品牌的功能價值和情緒價值協(xié)同起來,從而建立品牌和用戶之間的更深的聯(lián)結(jié)。當在互聯(lián)網(wǎng)和各種亞文化圈交織下成長起來的年輕一代對傳統(tǒng)廣告開始不屑一顧,當純粹產(chǎn)品層面的競爭已經(jīng)成為徹底的紅海,毫無疑問,美團外賣這種創(chuàng)新的電競營銷方式,或許值得我們借鑒一二。