《曙光英雄》:默默硬碰瓷
作者:擼稿三人組
一款老MOBA空降免費(fèi)榜,引發(fā)了業(yè)界不少關(guān)注。
這款MOBA正是《曙光英雄》,是一款于2010年11月正式上線的老游戲。過(guò)往,它長(zhǎng)期無(wú)緣免費(fèi)榜Top5。近期排名突然攀升,主要系《曙光英雄》借助《王者榮耀》瑤妹新皮膚的炎上,在短視頻平臺(tái)獲得了大量關(guān)注。
一群不明真相的玩家被裹挾著涌入了《曙光英雄》,迅即也接連出現(xiàn)了無(wú)法登錄,甚至在游戲中被彈出的尷尬景象。究竟《曙光英雄》產(chǎn)品底子有多硬?又是如何一步步走上免費(fèi)榜榜首?這種現(xiàn)象又折射出游戲行業(yè)何種窘境?
接下來(lái)我們來(lái)徐徐揭曉。
產(chǎn)品硬實(shí)力還需提升
先來(lái)扒一扒整個(gè)事件的來(lái)龍去脈,事件起因是王者在8月10日推出的“真我赫茲”系列皮膚,其中瑤妹的無(wú)雙品質(zhì)皮膚需要通過(guò)抽獎(jiǎng)才能獲得。一些玩家為了表達(dá)對(duì)售賣方式的不滿,選擇轉(zhuǎn)移到其他MOBA游戲中,《曙光英雄》成了那個(gè)幸運(yùn)兒。
不過(guò)隔天(8月11日),陡然增加的用戶超過(guò)了服務(wù)器負(fù)載上限,讓曙光成功炸服了。此間還伴隨著服務(wù)器遭遇惡意攻擊等消息,曙光官方也是第一次發(fā)出道歉聲明。后續(xù)隨著用戶越涌越多,《曙光英雄》也對(duì)服務(wù)器做了緊急擴(kuò)容,但炸服問(wèn)題卻始終無(wú)法解決。
官方不得不先后8次發(fā)出道歉公告,并送出2款傳說(shuō)皮膚。截至發(fā)稿時(shí)止,筆者已經(jīng)可以正常進(jìn)入游戲。對(duì)于送傳說(shuō)皮膚這一行為本身,獲益玩家自然交口稱贊。但對(duì)于傳說(shuō)皮膚的品質(zhì),玩家反饋則不盡相同。有玩家覺(jué)得這些皮膚很香(畢竟免費(fèi)),也有玩家表示皮膚的體驗(yàn)有些拉跨,和王者還是存在較大的差距。
客觀來(lái)說(shuō),曙光皮膚整體表現(xiàn)力尚可,但模型邊緣平滑度、局內(nèi)特效等方面還存在提升的空間。此外,由于不同皮膚會(huì)改變英雄技能的前后搖動(dòng)畫,因此會(huì)影響玩家口中操作手感,對(duì)于美觀度和平衡性的權(quán)衡提出了更高的要求。
至于游戲的核心玩法,客觀來(lái)說(shuō)MOBA產(chǎn)品基本大同小異。至于英雄設(shè)計(jì),筆者在曙光中看到了許多王者的影子。
以曙光“蒼龍之子 白浩”為例,1技能驚鴻游龍的效果為清除負(fù)面效果并使下次普攻改為帶位移的突進(jìn),同王者的馬超有些神似。2技能神龍擺尾的效果為橫掃攻擊并回復(fù)血量,在特效上類似韓信。至于大招飛龍?jiān)谔靹t更明顯了,跳向指定位置,落地造成傷害并擊飛,技能效果與特效都與趙云高度相似。
更有意思的是,上述三個(gè)王者英雄和白浩都以長(zhǎng)槍為武器,在設(shè)計(jì)上自有可借鑒之處。從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,各取其一的雜糅的確會(huì)讓王者玩家有種熟悉又陌生的感覺(jué),在快速上手的同時(shí)也保持著新鮮感。但這終究不是長(zhǎng)久之計(jì),待到英雄熟悉之后(這個(gè)過(guò)程會(huì)很快),流暢度的問(wèn)題將持續(xù)影響玩家體驗(yàn)。
事實(shí)上,玩法層面的雷同在筆者的意料之中。筆者查詢百度時(shí)發(fā)現(xiàn),早在2021年,競(jìng)技世界就因侵犯著作權(quán)被王者起訴。后續(xù)《曙光英雄》很快做了調(diào)整,才沒(méi)有引發(fā)訴訟。
上述動(dòng)作最終目的是獲得更多玩家,不過(guò)這樣得來(lái)的留存效果、轉(zhuǎn)化似乎并不好。可以看到,《曙光英雄》免費(fèi)榜排名確實(shí)暫時(shí)上升了,不過(guò)由于關(guān)閉充值渠道暢銷幫榜變化暫時(shí)不大,后續(xù)轉(zhuǎn)化有待觀察。
軟碰瓷、硬碰瓷,全都有
先簡(jiǎn)單來(lái)談?wù)動(dòng)螒蛑鳈?quán)。業(yè)界普遍認(rèn)為游戲著作權(quán)本質(zhì)是獨(dú)創(chuàng)的玩法與規(guī)則。
鑒于MOBA品類成熟的玩法框架、機(jī)制,廠商們刪刪減減繞過(guò)法律高墻并不難。不過(guò)要想在成熟市場(chǎng)中,開辟一條新路,廠商們要么拉長(zhǎng)長(zhǎng)板苦修產(chǎn)品內(nèi)功,要么營(yíng)銷先行,碰瓷蹭蹭熱度。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,碰瓷營(yíng)銷其實(shí)并不鮮見,我們看到過(guò)瑞幸給星巴克發(fā)公開信、漢堡王內(nèi)涵麥當(dāng)勞、谷歌手機(jī)暗諷蘋果手機(jī)等等。這些碰瓷案例的典型特征是,小公司指控大公司**地方做得不夠好。而后,通過(guò)自身產(chǎn)品進(jìn)行強(qiáng)化對(duì)立,博取用戶同情拉好感。
回到本次《曙光英雄》事件,我們發(fā)現(xiàn)《曙光英雄》并未直接放話硬懟《王者榮耀》。不過(guò),《曙光英雄》在各大渠道主推的玩法、皮膚素材,跟《王者榮耀》相似度簡(jiǎn)直太高了。
如上圖所述,這是《曙光英雄》在TapTap上發(fā)布的英雄、皮膚素材。嗯,無(wú)論是游戲設(shè)定的背景長(zhǎng)安、英雄名字、英雄立繪,都有一種濃濃的王者味兒。
筆者更愿意把這種行為,看成是默默硬碰瓷的典型代表。正如上文所述,游戲玩法、英雄設(shè)計(jì)也讓玩家產(chǎn)生了王者既視感。
創(chuàng)新才能驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)化
說(shuō)起來(lái),服務(wù)器不穩(wěn)定連續(xù)幾日炸服,是最重要的原因。
可即便《曙光英雄》緊急增加服務(wù)器,這種登錄正常體驗(yàn),依舊還沒(méi)有得到滿足。歸根結(jié)底,這也說(shuō)明產(chǎn)品本身底子不夠硬。
對(duì)一款游戲而言,正常體驗(yàn)是最基本的門檻。好不好玩,則是第二道門檻。在極具社交性的MOBA手游中,大眾玩家對(duì)競(jìng)技性的需求往往沒(méi)有端游那么強(qiáng),他們更加看中游戲帶來(lái)的趣味和社交鏈接,因此單一模式很難滿足玩家的多樣化需求。
《曙光英雄》當(dāng)下的最大短板或許就是其相對(duì)單調(diào)的玩法模式,除了傳統(tǒng)的5v5競(jìng)技和趣味玩法外,僅有1v1模式供玩家選擇,長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)玩家很難感受到《曙光英雄》與其他MOBA產(chǎn)品的差異感從而流失。
MOBA品類發(fā)展多年,已經(jīng)衍生出一系列豐富的競(jìng)技和趣味玩法,其中還包括了像自走棋這樣“自成一派”的品類。在當(dāng)下的游戲市場(chǎng)中,頭部的MOBA產(chǎn)品中基本已經(jīng)囊括并衍生出單路5V5、3V3、吃雞、自走棋、FTG甚至是PVE等多種玩法模式。
加入和創(chuàng)新這些模式并非只是照搬系統(tǒng)和數(shù)值就能夠完成。以3V3模式為例,如何在有限的地圖設(shè)計(jì)中加入更多博弈點(diǎn),如何平衡地圖和人數(shù)變化導(dǎo)致的英雄強(qiáng)度不平衡,這些都是需要長(zhǎng)期試錯(cuò)的。再說(shuō)到自走棋模式,設(shè)計(jì)弈子的行為邏輯、改造技能、調(diào)整數(shù)值和羈絆,同時(shí)還要保證一定周期的更新速度,這對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的制作水平和產(chǎn)能都提出了很高的要求。
就《曙光英雄》目前的玩法內(nèi)容和團(tuán)隊(duì)規(guī)模來(lái)看,短期內(nèi)提供更多樣的玩法模式甚至是玩法創(chuàng)新實(shí)在是難上加難。
俗話說(shuō),機(jī)會(huì)都是留給有準(zhǔn)備的人?!妒锕庥⑿邸凡⒎鞘且豢钔耆男缕罚暇€已經(jīng)超過(guò)三年,但三年內(nèi)卻未有更多創(chuàng)新玩法內(nèi)容上的推出,可見公司過(guò)往對(duì)產(chǎn)品的重視程度不足,一時(shí)站上風(fēng)口,《曙光英雄》卻沒(méi)能做好照顧萬(wàn)全。
吸引玩家只是第一步,留住玩家卻要走很多很多步。筆者認(rèn)為,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)不在于碰瓷營(yíng)銷,創(chuàng)新玩法、創(chuàng)新表達(dá)形式、創(chuàng)新體驗(yàn)維度才是推動(dòng)游戲,競(jìng)技游戲進(jìn)化的源動(dòng)力。只有這樣,玩家們才能體會(huì)到更加多元的游戲樂(lè)趣。
展開來(lái)看,如今頭部MOBA產(chǎn)品絕非僅僅限定在游戲單一領(lǐng)域。這幾年,我們陸續(xù)看到過(guò)同類型電競(jìng)、綜藝、非遺,以及改編動(dòng)畫等。它們已然為玩家們打造了一個(gè)相當(dāng)豐富的數(shù)字世界。
至于在線下物理世界,這幾年我們?cè)诟鞔舐?、游?lè)園、度假區(qū),時(shí)不時(shí)也能見到頭部MOBA身影。甚至于,在麥當(dāng)勞、京東超級(jí)體驗(yàn)店、樓下的貓咖啡等日常消費(fèi)場(chǎng)所,也能看到它。
是的,創(chuàng)新游戲玩法、創(chuàng)新表達(dá)形式、創(chuàng)新體驗(yàn)維度,這才是游戲行業(yè)真正需要比拼的重點(diǎn)。只有這樣,游戲才能不止于游戲,命運(yùn)的齒輪才會(huì)真正開始轉(zhuǎn)動(dòng)。