服務(wù)了眾多Top級(jí)游戲廠商,這家公司的「創(chuàng)意營(yíng)銷」實(shí)操分享來了
近幾年,營(yíng)銷內(nèi)卷讓「買量難、買量貴」成為行業(yè)的一大“疑難雜癥”,并由此催生了許多“新”名詞,如品效結(jié)合、內(nèi)容營(yíng)銷、個(gè)性化營(yíng)銷、差異化營(yíng)銷、精細(xì)化營(yíng)銷等等。而這些名詞背后都離不開「創(chuàng)意營(yíng)銷」。
營(yíng)銷內(nèi)卷的大環(huán)境也讓廠商不得不更多依賴于“外援”——營(yíng)銷服務(wù)商。相信很多人都有所耳聞,2022年有一家國(guó)際化智能營(yíng)銷服務(wù)商——易點(diǎn)天下,在深圳交易所上市。
易點(diǎn)天下旗下的商業(yè)智能化數(shù)字營(yíng)銷平臺(tái)Cyberklick為泛娛樂行業(yè)提供整合營(yíng)銷解決方案,服務(wù)了國(guó)內(nèi)外眾多Top級(jí)游戲廠商,包括國(guó)內(nèi)的莉莉絲、米哈游、網(wǎng)易游戲、三七互娛、B站游戲、中手游、掌趣科技、祖龍娛樂、FunPlus、智明星通等,以及海外的Netmarble、Bitmango、萬代南夢(mèng)宮、Playrix等。
坦白講,「創(chuàng)意營(yíng)銷」概念,人人皆曉,關(guān)鍵在于如何落地?本次我們就從易點(diǎn)天下操刀的一些案例一探究竟。
「創(chuàng)意 + 多元化」?fàn)I銷如何落地?
純靠買量打造爆款的時(shí)代已經(jīng)過去了。去年騰訊馬化騰喊出“不相信買量”,引發(fā)行業(yè)的熱烈討論。今年ChinaJoy期間,Habby創(chuàng)始人及CEO王嗣恩同樣談中度休閑游戲發(fā)行,純買量已經(jīng)行不通。
如今的營(yíng)銷講究創(chuàng)意和多元化,那么實(shí)際該如何落地?我們以Cyberklick操刀的國(guó)產(chǎn)Top RPG《原神》來說明。
這一案例比較典型,因?yàn)楫?dāng)時(shí)《原神》的營(yíng)銷訴求和背景與許多國(guó)產(chǎn)游戲面臨的情況類似——當(dāng)時(shí)其已經(jīng)進(jìn)入了穩(wěn)定回收期,希望在北美市場(chǎng)獲得二次增長(zhǎng)。
而北美或歐美是全球游戲廠商的必爭(zhēng)之地,廝殺激烈。Cyberklick對(duì)此的判斷是“簡(jiǎn)單的沖量策略已不足以打動(dòng)玩家”。為此,他們?yōu)槠渲贫艘惶滓虻刂埔说亩嘣桓恫呗浴?/p>
這個(gè)多元化策略,有兩個(gè)關(guān)鍵:一是對(duì)現(xiàn)有渠道深度迭代,推出高度定制的推廣內(nèi)容;二是抓住新平臺(tái)的紅利期。
現(xiàn)有渠道即TikTok。
在Cyberklick看來,TikTok的特點(diǎn)是素材需求量大,且素材生命周期較短。對(duì)此,他們認(rèn)為“進(jìn)一步挖掘優(yōu)質(zhì)素材的共通性并加以迭代與創(chuàng)新是必要途徑”。
一方面,他們招募了多位資深游戲玩家參與腳本制作,以便產(chǎn)出高度契合的專業(yè)腳本。
另一方面,他們對(duì)素材優(yōu)化進(jìn)行了深度挖掘,從三大步驟來產(chǎn)出大量有創(chuàng)意且吸量的素材,確保產(chǎn)品長(zhǎng)期穩(wěn)定的下載量。首先,他們對(duì)過往TOP素材在創(chuàng)意方向上進(jìn)行了分類,從該游戲的開放世界、玩法、角色三個(gè)基礎(chǔ)類別著手,對(duì)每個(gè)類別下TOP素材進(jìn)行創(chuàng)意核心的提煉,并按優(yōu)先級(jí)進(jìn)行對(duì)應(yīng)產(chǎn)出測(cè)試;其次,針對(duì)每個(gè)方向的測(cè)試數(shù)據(jù),進(jìn)一步細(xì)分素材的表現(xiàn)形式和細(xì)節(jié),逐步完善后續(xù)腳本;最后,對(duì)有數(shù)據(jù)支撐的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意點(diǎn),進(jìn)行A1+B1模式的多元化組合,通過對(duì)A1.A2…遞進(jìn)式的深挖玩法機(jī)制來進(jìn)行創(chuàng)意優(yōu)化。
新平臺(tái)指的是Bing。
今年2月,一則關(guān)于Bing的新聞引發(fā)全網(wǎng)關(guān)注——集成ChatGPT的Bing下載量激增10倍。
Cyberklick看到“Bing日活增長(zhǎng)較快,且大概三分之一為新用戶”,果斷地為《原神》開啟了Bing平臺(tái)搜索廣告的投放。他們結(jié)合Bing媒體的渠道特征,利用Web to App的形式,達(dá)成了超預(yù)期的下載和注冊(cè)表現(xiàn),測(cè)試首月實(shí)現(xiàn)了周環(huán)比300%+的增長(zhǎng),注冊(cè)成本低于其他平臺(tái)20%+。
Cyberklick認(rèn)為:“對(duì)于投放1年以上RPG產(chǎn)品來說,多元化的整合交付將是未來出海營(yíng)銷的首選方式,組合拳的打法能夠把多維度的力量融合在一起,通過最優(yōu)搭配策略,提升整體出海營(yíng)銷的廣告效率與ROI?!?/p>
不難看出,「創(chuàng)意 + 多元化」?fàn)I銷,很考驗(yàn)一家公司的品牌全案能力與策略規(guī)劃能力,而這又要基于其對(duì)投放市場(chǎng)、用戶、產(chǎn)品的深入洞察,才能真正為廠商帶來差異化或定制化的營(yíng)銷。
「創(chuàng)意 + 吸量」素材怎么做?
無論是何種類型的營(yíng)銷,素材都是決定能否吸引到用戶的最關(guān)鍵因素。實(shí)際上,素材分析已經(jīng)是一門大生意。如今簡(jiǎn)單粗暴的素材已退潮,講究的別出心裁的素材,或者說創(chuàng)意素材。
如何做出既有創(chuàng)意又能吸量的素材?我們一起看看易點(diǎn)天下做過的幾個(gè)案例。
第一個(gè)案例依然是《原神》,這次其營(yíng)銷訴求市場(chǎng)是韓國(guó)。
眾所周知,韓國(guó)是RPG游戲出海的熱門市場(chǎng),需要精細(xì)化的本地化洞察。經(jīng)過Cyberklick調(diào)研發(fā)現(xiàn),“近五分之一的角色扮演游戲玩家都是學(xué)生。他們不光會(huì)注重游戲本身的質(zhì)量,還會(huì)很關(guān)注游戲運(yùn)營(yíng)方的整體服務(wù)水平,比如客服響應(yīng)速度、回復(fù)質(zhì)量、問題處理效率、社群氛圍等等,這些都會(huì)影響他們的留存意愿。”
對(duì)此,Cyberklick的做法是:一方面進(jìn)行調(diào)研、訪談,了解《原神》的本地化資源需求;另一方面通過本地化團(tuán)隊(duì)深度挖掘當(dāng)?shù)孛襟w的分布情況,并在此過程中發(fā)現(xiàn),韓國(guó)手游用戶獲取信息的渠道主要集中在Google Play與App Store、朋友推薦以及游戲UP主視頻方面,其中游戲UP主視頻主要在YouTube。
為此,在《原神》本地化推廣過程中,Cyberklick為其制定了反轉(zhuǎn)幽默劇情型、 YouTuber測(cè)評(píng)型、 熱點(diǎn)素材型3大類真人素材實(shí)拍提案。這類素材普遍會(huì)在創(chuàng)意中融入好友聚會(huì)、職場(chǎng)社交、兄弟組隊(duì)等情節(jié),以此來直擊玩家的情感需求,喚起他們加入游戲的熱情。
第二個(gè)案例是某知名中度休閑廠商旗下產(chǎn)品,易點(diǎn)天下為其提供創(chuàng)意素材制作。
在開始制定創(chuàng)意策略并輸出素材前,Cyberklick工作流中有一個(gè)很重要的工作,就是「調(diào)研」,他們會(huì)根據(jù)素材投放平臺(tái),結(jié)合投放市場(chǎng)的用戶洞察等來最終決定創(chuàng)意方案。本次案例中,經(jīng)過調(diào)研,他們?yōu)槠涮峁┝藘深悇?chuàng)意素材:一類是真人實(shí)拍素材;另一類是AIGC素材。
先說真人實(shí)拍素材。根據(jù)他們的經(jīng)驗(yàn),“效果最好的真人出鏡類素材相較于其他類型素材,在點(diǎn)擊率和有效播放率上高出20%左右,持續(xù)投放時(shí)間可達(dá)10-15天,且平均播放時(shí)長(zhǎng)也高出其他類型30%。”
易點(diǎn)天下在此方面的經(jīng)驗(yàn)非常豐富,他們的本地化團(tuán)隊(duì)資源遍布多個(gè)出海重點(diǎn)區(qū)域(比如日韓),這樣方便他們通過當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)進(jìn)行腳本制作和創(chuàng)意拍攝,以此確保真人實(shí)拍視頻的質(zhì)量。
對(duì)于此次中度休閑廠商的產(chǎn)品,他們邀請(qǐng)到韓國(guó)人和歐美人,分別為其投放市場(chǎng)制作了單人口播、多人劇情等多個(gè)本土化的創(chuàng)意視頻素材。據(jù)該廠商反饋,這些素材跑量能力都不錯(cuò)。
另一個(gè)AIGC素材。AIGC在營(yíng)銷中的應(yīng)用是潮流與趨勢(shì),目前已經(jīng)有很多公司都在實(shí)踐。今年ChinaJoy,AI也是一個(gè)熱詞、高頻詞。
今年7月,易點(diǎn)天下正式推出了首個(gè)AIGC數(shù)字營(yíng)銷創(chuàng)作平臺(tái)KreadoAI。該平臺(tái)提供四大解決方案,包括AI數(shù)字人(AI數(shù)字人口播視頻生成、1:1真人數(shù)字人分身克隆、語(yǔ)音聲紋克?。?、AI模特(可自行生成個(gè)性化模特來穿戴產(chǎn)品)、AI工具(AI生成營(yíng)銷文案、AI文本配音、AI智能摳圖等功能),以及AI創(chuàng)意資產(chǎn)(創(chuàng)意素材洞察、營(yíng)銷效果分析等功能),為電商、商旅、教育、應(yīng)用、游戲等泛娛樂行業(yè)帶去福音。
以游戲領(lǐng)域?yàn)槔?,KreadoAI 已全面用于游戲推廣的各個(gè)階段,以“本地化+創(chuàng)意”組合的形式定制數(shù)字人游戲主播、以文字腳本生成多語(yǔ)言的高質(zhì)量口播視頻等。比如他們?yōu)樵撝卸刃蓍e廠商在日本市場(chǎng)提供了多個(gè)AI數(shù)字人的單人口播視頻素材,效果顯著。
易點(diǎn)天下也談及了真人實(shí)拍的痛點(diǎn),如模特實(shí)拍視頻周期長(zhǎng)、人力成本高、制作溝通環(huán)節(jié)多、復(fù)用性及二次編輯成本大等。而AIGC的魔力,在于其強(qiáng)大的內(nèi)容生產(chǎn)能力,能極大的降本增效。
如KreadoAI的數(shù)字人解決方案,可提供140余種語(yǔ)言和100+位數(shù)字人物形象模板,只需輸入營(yíng)銷文本或關(guān)鍵詞,即可生成數(shù)字人口播視頻,極大節(jié)省了視頻制作的時(shí)間。
以KreadoAI為某知名旅游App制作的在日本市場(chǎng)投放的AI數(shù)字人廣告素材為例,整個(gè)視頻制作效率從12小時(shí)/個(gè)縮短至6-8分鐘/個(gè),且成本只有真人的1/100。
目前來說,真人實(shí)拍素材和AIGC素材無所謂優(yōu)劣,兩者反而可以形成很好的互補(bǔ),因?yàn)榍罢吒匾晞?chuàng)意,后者更強(qiáng)調(diào)效率。
「營(yíng)銷技術(shù) + 創(chuàng)意服務(wù)」,如何成就一家營(yíng)銷“高手”?
在存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代下,懂營(yíng)銷者贏天下。作為全球領(lǐng)先的營(yíng)銷服務(wù)公司,易點(diǎn)天下一貫秉持“營(yíng)銷技術(shù)+創(chuàng)意服務(wù)”的理念,而這又具體體現(xiàn)為四大能力:
1、高效鏈接全球數(shù)字營(yíng)銷媒體的能力易點(diǎn)天下與Google、Meta、Twitter、TikTok、Apple Search Ads等平臺(tái)或其代理商建立良好的合作關(guān)系,能夠觸達(dá)全球線上用戶。
2、高效專業(yè)團(tuán)隊(duì)的深度服務(wù)能力他們擁有一支龐大的營(yíng)銷隊(duì)伍,包括150+名視頻&創(chuàng)意師、120+名優(yōu)化師、130+技術(shù)、40+客戶經(jīng)理、30+主案策劃、30+營(yíng)銷導(dǎo)師,以及15+媒介經(jīng)理,能從前期的行業(yè)調(diào)研,到輸出品牌全案、策略規(guī)劃,再到具體運(yùn)營(yíng)階段(如開戶合作、優(yōu)化運(yùn)營(yíng)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、社媒運(yùn)營(yíng)),一一高品質(zhì)交付。
3、本地化的廣告創(chuàng)意能力本地化的創(chuàng)意能力是當(dāng)今營(yíng)銷的通關(guān)法寶。易點(diǎn)天下在這一方面也是極其優(yōu)秀。他們擁有豐富出海營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和包括日韓在內(nèi)的雄厚的本地化團(tuán)隊(duì)資源。因此,他們能及時(shí)洞察本地市場(chǎng)趨勢(shì)與用戶行為,精確策劃符合本地受眾喜好的廣告創(chuàng)意素材內(nèi)容,提升用戶關(guān)注度與好感度,從而更大程度地實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化,滿足客戶創(chuàng)意素材需求。
4、智能化的技術(shù)能力
易點(diǎn)天下旗下?lián)碛卸鄠€(gè)強(qiáng)大的智能化技術(shù)工具或平臺(tái),包括創(chuàng)意工具支持CyberCreative,匯集了主流媒體廣告創(chuàng)意,能實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意低門檻和高產(chǎn)出化,同時(shí)也支持創(chuàng)意一鍵式投放測(cè)試;一站式營(yíng)銷智能服務(wù)平臺(tái)CyberMedia,可實(shí)現(xiàn)跨媒體平臺(tái)整合管理,提供企業(yè)級(jí)營(yíng)銷方案;程序化廣告CyberTargeter,提供更具針對(duì)性的效果營(yíng)銷服務(wù)解決方案;CyberData,一個(gè)聚合頭部媒體數(shù)據(jù)、第三方監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)以及離線數(shù)據(jù)為一體的大數(shù)據(jù)分析平臺(tái),以及AIGC數(shù)字營(yíng)銷創(chuàng)作平臺(tái)KreadoAI,助力營(yíng)銷領(lǐng)域全鏈路的降本提質(zhì)增效。
總的來說,創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn),離不開技術(shù)的支持。作為一家技術(shù)驅(qū)動(dòng)發(fā)展的企業(yè)國(guó)際化智能營(yíng)銷服務(wù)商,易點(diǎn)天下一直都走在「創(chuàng)意營(yíng)銷」的前列,將國(guó)產(chǎn)品牌帶向全世界。
源:游戲陀螺